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Dirk Richter, Juergen E. Franke Runenklingen 03. Finstermal

Dirk Richter, Juergen E. Franke Runenklingen 03. Finstermal
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Art.Nr.: 9783924714819
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  • Dirk Richter, Juergen E. Franke Runenklingen 03. Finstermal

    Dirk Richter, Juergen E. Franke Runenklingen 03. Finstermal
    Spielband
    30 Abbildungen

    ist ein Buch von
    Dirk Richter, Juergen E. Franke.
    Beschreibung zu Dirk Richter, Juergen E. Franke Runenklingen 03. Finstermal.
    Spielband
    30 Abbildungen
    Das Abenteuer knuepft direkt an -Wolfswinter- an: die Abenteurer reisen mit ihrem Auftraggeber Nervan nach Thame, um Hilfe fuer die den Nordmarken drohende Gefahr zu organisieren. In der Stadt stolpern sie schon bald ueber dunkle Geheimnisse aus der Vergangenheit, die sie in alte valianische Gewoelbe fuehren. Es gilt, bestialische Morde aufzuklaeren , bestialische Morde so dass man ihnen nach dem Leben trachtet. Hier und im Oertchen Morvill koennen sie in kleinen Szenarien ihre Fertigkeiten verbessern und neue Abenteuer erleben. Anschliessend geht es auf der Suche nach diversen Materialen, die Nervan fuer einen Zauber benoetigt, durch Wald und Sumpf. Und nachdem das Buch der Zwerge sein Wissen preis gegeben hat, machen sich die Gefaehrten auf den Weg nach Baramzigli, einem alten Zwergenschrein. Der zweite Teil des Buches widmet sich in erster Linie dem Lernen und Steigern von Fertigkeiten. Diese werden durch neue aus dem Bereich Bewegung und Freiland ergaenzt. Zudem enthaelt der Band weitere Zaubersprueche und drei neue Abenteurertypen (Druide, Schamane, Waldlaeufer), die spielbereit vorliegen und von den Spielern uebernommen werden koennen.


    Thema Runensteine,Runenbuch
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    Dirk Richter, Juergen E. Franke Runenklingen 03. Finstermal
    hat die ISBN 9783924714819
    Spielband
    30 Abbildungen.
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Bild 0 Dirk Richter, Juergen E. Franke Runenklingen 03. Finstermal